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Lord of the Bands – The Third Age: Gardist versucht, Boromir zu finden

منتشر شده در تاريخ ژانویه 17, 2025    بدون ديدگاه

Lord of the Bands – The Third Age: Gardist versucht, Boromir zu finden

Eine Wache in der Festung von Gondor versucht, den General Boromir zu finden, von dem bekannt ist, dass er mit seinen Gefährten auf dem Weg nach Mordor ist. Diese Aufgabe beginnt bei den Herr der Ringe-Klassikern, die etwas abseits der Haupthandlung der Bücher und Filme angesiedelt sind. Wir haben das Videospiel tatsächlich noch einmal aus dem Schrank gekramt, um herauszufinden, ob es noch so ist, wie wir es in Erinnerung haben.

Der Herr der Ringe – Das dritte Zeitalter erschien am 4. November 2004 für den GameCube, PlayStation 2 und Xbox. Gegründet wurde es von EA, das damals die Lizenzen für die Herr der Ringe-Spiele besaß. Das Gameplay ist ein Western-JRPG, einfach in leichter Form. Das Let’s Play von YouTuber MythosofPlaying bietet Ihnen einen kleinen Einblick in das Spiel:

Neue Helden auf dem Weg der Gemeinschaft

Ein einsamer Wächter der Zitadelle von Gondor macht sich auf die Suche nach Boromir und versucht, ihm eine Nachricht zu überbringen. In diesem Setup übernimmt der Spieler die Kontrolle über Berethor, der sofort Probleme mit einigen Nazgul hat. Als einfacher Soldat ist er sicherlich kein Gegner für die Ringgeister, erhält jedoch Unterstützung von Idrial aus Lothlorien, der die Fähigkeit besitzt, die Angreifer abzuwehren.lire à ce sujet romsherunterladen.com de nos articles Sie meldet sich bei Berethor an, nachdem sie die Werkzeuge des Wachmanns entdeckt haben.

Das Heldenteam unterstützt Gandalf im Kampf gegen den Balrog. Einen völligeren Bruch mit der Tradition hätten die Designer eigentlich nicht hinbekommen.

So viel zum Prolog – im Wesentlichen dreht sich das Spiel um Berethors Ziel, das schnell zu einem weiteren Problem wird, da Sie eine Vielzahl von Reisen erleben und Ihren Freunden hinterherlaufen. Insgesamt erkundet man neun Orte der Geschichte, die man auch aus Filmen und Büchern kennt. Berethor und sein Team sind an folgenden Orten unterwegs:

  • Eregion: Hier macht sich die Armee auf den Weg nach Moria.

  • West Moria: Berethor kommt schnell hinter seinen Freunden hierher in die Minen von Moria.

  • Ost-Moria: Das Team muss Moria verlassen, weil die Freunde den Balrog geweckt haben.

  • Schluchten von East Emnet: Isengard hat tatsächlich seine Uruk-Hai geschickt, die natürlich auch Berethor und seine Gefährten durchsuchen.

  • Rohan: Die Armee unterstützt die Rohirim im Kampf gegen die plündernden Massen der Uruk-Hai.

  • Helm’s Deep: Berethor und seine Krieger nehmen am Kampf um Helm’s Deep teil.

  • Osgiliath: Du nimmst am Kampf von Osgiliath teil.

  • Minas Tirith: Als Hauptmann der Wache der Festung Gondor beschützt du Minas Tirith vor Saurons Orkhorden.

  • Pelenor-Felder: Sie melden sich beim Kampf der Rohirim im Pelenor-Gebiet an.

Die Geschichte folgt nicht konsequent dem Buch, daher gibt es einige Kämpfe, die nie stattgefunden haben. Die Geschichte ist auch das eigentliche Problem, denn sie ist nicht wirklich gut durchdacht und enthält zu viele Fehler. Hier ging die poetische Freiheit der Designer etwas zu weit. Zum Beispiel kämpfen wir zusammen mit Gandalf gegen den Balrog von Morgoth – ein großartiger Kampf natürlich, aber so unwahrscheinlich, dass es als Herr der Ringe-Fan wirklich weh tut.

Geschichte schadet in Position

Das Kampfsystem ist gut ausbalanciert und macht wirklich Spaß.

Die Härte des Spiels liegt nicht in der Geschichte, die etwas amüsant ist, sondern einfach zu sehr von der Hintergrundgeschichte abweicht, sondern im Kampfsystem und den Helden selbst. Denn im Laufe des Spiels bilden wir eine kleine, mächtige Truppe aus allen komplementären Völkern Mittelerdes (außer den Hobbits). Zusätzlich zu Berethor und Idrial schließen sich die folgenden Helden dem Team an:

  • Elegost von Dunedain

  • Hadhod des Fundis-Clans

  • Morwen von Penmark (Rohirim)

  • Eaoden von der Riddermark (Rohirim)

Jeder der Boxer hat seine eigenen Angriffe und natürlich seine eigene Ausrüstung, die im Laufe des Videospiels verbessert und gegen viel bessere Werkzeuge ausgetauscht werden kann. Jeder Charakter hat auch seine eigene Inspiration, die ihn dazu bringt, an Berethors Seite zu kämpfen.

Apropos Kämpfen: Das muss man extrem häufig gegen die verschiedenen Schergen des dunklen Anführers tun. Die Entwickler haben hier tatsächlich alles richtig gemacht. Die Kämpfe sind rundenbasiert, genau wie man es von den vorherigen JRPG-Spielen erwarten würde. Jeder der Helden, zusätzlich zu Gegnern und Bossen, setzt seine gemeinsamen oder speziellen Schläge gemeinsam ein und versucht, den Gegner zu besiegen. Ein Grundprinzip, das schnelle Kämpfe garantiert. Auch wenn einige der Bosskämpfe absurd sind, wie zum Beispiel der gegen den Balrog, machen sie dennoch viel Spaß, um sicherzustellen, dass man nur eine kleine Träne für Tradition vergießen muss und den Kampf trotzdem genießen kann.Kampfsystem und Persönlichkeiten verändern die Dinge um dich herum

Wenn ich das Spiel noch einmal durchspiele, muss ich ehrlich zugeben, dass ich einfach eine rosarote Brille aufgesetzt habe, als das Videospiel auf dem GameCube herauskam. Als vollwertiger Herr der Ringe-Fan ging ich lediglich davon aus, dass das Spiel gut sei, was im Nachhinein jedoch nicht der Fall war. Die Geschichte ist urkomisch und in einigen Szenen hätte ich mir gewünscht, ein ernstes Wort mit dem verantwortlichen Entwickler zu wechseln.

Aber wie dem auch sei, das Videospiel hat auch seine positiven Seiten. Die Charaktere sind wirklich gut geschrieben und die Motivation der Helden ist leicht zu verstehen. Darüber hinaus gibt es interessante Kämpfe gegen weithin bekannte Schergen des dunklen Anführers. Einige der Gefährten tauchen auch in den Levels auf, und die Begegnung mit ihnen könnte neben der Gandalf-Balrog-Geschichte auch stattgefunden haben. Insgesamt ist das Videospiel mäßig und wird wohl noch längere Zeit im Regal landen.

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